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Investigación y análisis

Índice

La fase de investigación y análisis es el punto de partida de cualquier proyecto de diseño. En esta etapa se recopila información clave para comprender el problema o necesidad a resolver y se establecen las bases conceptuales sobre las cuales se desarrollará la propuesta creativa.

Esta fase es crucial porque una investigación sólida permite evitar errores en etapas posteriores, optimizar recursos y garantizar que el diseño responda a necesidades reales.

Fase de investigación y análisis en el proceso creativo. Apuntes 3ºESO
Imagen de Pexels en Pixabay

1. Definición del Problema o Necesidad

Antes de comenzar cualquier proceso creativo, es fundamental responder a la pregunta:
🔹 ¿Qué problema queremos solucionar?

Para ello, se deben considerar los siguientes aspectos:
Objetivo del proyecto: ¿Qué se quiere lograr?
Público objetivo: ¿Quién usará o experimentará el diseño?
Limitaciones y requisitos: Presupuesto, tiempo, materiales disponibles, etc.
Función del diseño: ¿Será estético, funcional, informativo, interactivo…?

Ejemplo:
Si un diseñador gráfico debe crear la identidad visual de un restaurante, el problema a resolver podría ser la necesidad de diferenciarse en el mercado y atraer clientes a través de un diseño atractivo y coherente con su oferta gastronómica.


2. Investigación del Contexto y el Mercado

Para desarrollar una propuesta de diseño efectiva, es fundamental conocer el entorno en el que se aplicará. La investigación contextual puede incluir:

🔸 Estudio del sector o industria:

  • ¿Cuáles son las tendencias actuales en el ámbito del proyecto?
  • ¿Qué estilos o enfoques están en auge?
  • ¿Cómo ha evolucionado este sector en los últimos años?

🔸 Análisis de referentes y casos de éxito:

  • ¿Qué estrategias han funcionado en proyectos similares?
  • ¿Cómo han abordado otros diseñadores problemas similares?
  • ¿Qué elementos visuales o conceptuales se han utilizado con éxito?

🔸 Aspectos técnicos y normativos:

  • ¿Existen restricciones legales o normativas a considerar? (Ejemplo: en diseño de packaging, regulaciones sobre etiquetado).
  • ¿Se requiere el uso de materiales o técnicas específicas?

Ejemplo:
Si se diseña un logotipo para un producto ecológico, es importante investigar qué elementos visuales y colores se asocian con la sostenibilidad y cómo lo han hecho otras marcas exitosas.


3. Estudio del Público Objetivo

El diseño debe responder a las necesidades y expectativas del usuario final. Para ello, se deben definir:

🔹 Perfil del usuario:

  • Edad, género, nivel socioeconómico, intereses.
  • Estilo de vida, hábitos de consumo.

🔹 Necesidades y preferencias:

  • ¿Qué busca el usuario en el diseño?
  • ¿Cómo interactuará con él?
  • ¿Qué emociones o respuestas debe generar?

🔹 Comportamiento del usuario:

  • ¿Dónde y cómo verá el diseño? (digital, impreso, en un espacio físico).
  • ¿Qué elementos llaman su atención o le resultan atractivos?

Ejemplo:
Si se diseña una app para niños, es clave investigar cómo interactúan con dispositivos móviles, qué colores les resultan atractivos y qué elementos facilitan su uso intuitivo.


4. Análisis de la Competencia

Evaluar qué han hecho otras marcas, empresas o diseñadores en un ámbito similar permite identificar oportunidades y diferenciarse.

🔸 Benchmarking (análisis de la competencia)

  • Identificar competidores directos e indirectos.
  • Evaluar sus estrategias visuales y conceptuales.
  • Detectar fortalezas y debilidades de sus diseños.

🔸 Diferenciación y oportunidades

  • ¿Cómo destacar frente a la competencia?
  • ¿Qué necesidades aún no han sido cubiertas?
  • ¿Cómo ofrecer una propuesta innovadora?

Ejemplo:
Si un diseñador crea el packaging para una marca de café, analizará cómo se presentan otras marcas en el mercado y qué aspectos podrían mejorarse para destacar en los estantes.


5. Recopilación de Información y Síntesis

Una vez investigados todos los aspectos clave, es necesario organizar y sintetizar la información para extraer las conclusiones más relevantes.

🔹 Creación de un Brief de Diseño
El brief es un documento que resume los puntos esenciales del proyecto. Puede incluir:
✅ Objetivos del diseño.
✅ Público objetivo.
✅ Estilo y tono visual deseado.
✅ Materiales y técnicas a emplear.
✅ Plazos y presupuesto.

🔹 Elaboración de Moodboards o Paneles de Referencia
Un moodboard es una colección visual de imágenes, colores, texturas y tipografías que sirven como inspiración para definir la estética del proyecto.

🔹 Definición de palabras clave o conceptos guía
Identificar términos que representen la esencia del diseño puede ayudar a mantener la coherencia a lo largo del proceso.

Ejemplo:
Para un diseño de moda inspirado en la naturaleza, las palabras clave podrían ser: orgánico, fluidez, sostenibilidad, tonos tierra.


La fase de investigación y análisis es el cimiento sobre el que se construirá el proyecto. Una exploración profunda del problema, el público objetivo, la competencia y el contexto garantiza que el diseño sea efectivo, funcional y relevante.

Este proceso no solo ahorra tiempo y recursos en etapas posteriores, sino que también ayuda a generar soluciones innovadoras y bien fundamentadas.

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